5分pk10教程_【二】、什么是抽象数据类型

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前言

在上一篇【什么是数据底部形态】中我详细介绍了我对数据底部形态的理解,真是描述数据底部形态,有一4个很好的最好的辦法 叫抽象数据类型。下面我会详细介绍抽象数据类型

抽象数据类型

抽象数据类型英文名叫(Abstract Data Type),这里有有一4个关键词,有一4个叫“数据类型”,有一4个叫“抽象”,它们分别是什么意思呢?首先说什么是数据类型呢?

数据类型,它饱含了有一4个东西,有一4个是“数据对象集”,什么都 大家说的“是什么东西”,第五个是“数据集合相关联的操作集”,就上我在上一篇中说的,大家没办法 单纯讲为什么我么我去外理图书,大家是要对什么图书进行操作的,这两件事情:图书的摆放,对图书的操作,是紧密结合在一并的。这有一4个东西在C语言里是独立外理的,然后在许多面向对象的语言里面,比如C++、Java,你就会发现,它们很好的为数据类型专门设计了有一种机制,什么都 有一4个“”,把许多数据集跟它相关的操作集封塞进有一4个类里面。

那再说什么是抽象呢?

抽象,抽象的意思什么都 “不具体”,什么都 说,描述数据类型的最好的辦法 是不依赖于具体的实现的,对有一4个数据类型的描述,它跟

  • 存放数据的机器无关
  • 跟数据存储的物理底部形态无关
  • 实现操作的算法和编程语言皆无关

总体来说,大家只描述数据对象集和相关的操作集"是什么",大家不关心“它是为什么我么我做到的”许多大问题。因为到现在许多没办法 基础的大家看起来还是很抽象,没关系,我再举个例子,因为帮助你更好的理解抽象数据类型到底是个什么东西,许多例子是关于“矩阵”的抽象数据类型的定义。

首先大家要给许多抽象数据类型有一4个名称叫“矩阵”,然后大家要描述一下它的数据对象集,有一4个NM的矩阵,是由NM个矩阵的元素构成的,大家把许多元素描述成有一4个三元组a,i,j,其中a是许多矩阵元素的值,一并大家还需要知道许多矩阵元素在矩阵里面位于的位置,什么都 它的行号i和列号j,就曾经 描述了有一4个数据的对象集,相关联的操作集有什么都什么都(如下图)



大家来看一下,为什么我么我许多就叫做“抽象”的表示呢?首先大家来看,在描述数据对象集的曾经 ,说a是矩阵元素的值,那许多值是float?还是double?还是int?大家在许多抽象数据类型中描述是不关心的,相应地,当需要对它的元素值进行操作的曾经 ,大家返回的也是ElementType,是有一4个通用的元素类型,我在实现许多矩阵相关的所有函数的曾经 ,我在手中写有一4个define,你需要什么,让他把它define(定义)成什么样子,曾经 话语,你实现的什么函数是跟“你那个矩阵元素到底是哪种类型”是没办法 关系的,哪种类型详细都会还需要运算的。这就外理了你对int实现了一遍,下一次矩阵变成double类型的,结果你又对double……难道重新写一遍吗?当然我知道你我想直接用有一4个replace(替换),我把所有的int替加在double,呃……许多我想注意,许多地方的int真的什么都 int,你没办法 加在double,什么都因为会出错,总的来说呢,什么都 因为你当时人有一4个有一4个地去替换许多元素的类型话语,会很麻烦,而抽象一下什么都 有许多好处,这是有一4个好处。另外有一4个呢,像许多矩阵,大家什么都 说这是有一4个M*N的矩阵,至于在进程里面它是如何有一4个存法?大家是用二维数组去存它?还是一维数组?还是用链表?许多大家在抽象数据类型定义的曾经 ,详细都会不关心的。我不管它是为什么我么我实现的,让他说 说:我让你实现的是有一4个矩阵。再比如说里面图片中的Add()函数,因为它们还需要相加话语,我让你返回它们的和,曾经 可没说,在我算许多矩阵加法的曾经 ,到底是先按行加呢?还是先按列加呢?我到底是用什么语言去实现许多函数呢?什么都不管,这什么都 所谓的抽象。

此篇完

到这抽象数据类型什么都 完了,真是许多篇什么都 对数据底部形态的另有一种描述,我想看到这话语许多大家应该对数据底部形态有个清晰的认识了吧。提前做个预告,下篇就曾经 刚结速说算法了,跟曾经 一样,我会清清楚楚描述,明明白白表达,我相信我的认真配得上您的关注。

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